Hasil Pencarian  ::  Simpan CSV :: Kembali

Hasil Pencarian

Ditemukan 238 dokumen yang sesuai dengan query
cover
Campbell, Joe
Surabaya: Indomicros, 1986
004.6 CAM p
Buku Teks SO  Universitas Indonesia Library
cover
Dixey, Graham
Oxford: Newnes, 1994
621.398 1 DIX c
Buku Teks  Universitas Indonesia Library
cover
Aryo Abyoga Adhyaksa
"ABSTRAK
The interaction of cationic surfactant (CTAB, Cationic surfactant hexadecyl
trimethyl ammonium bromide ((C₁₆H₃₃)N(CH₃)₃BR and TTAB, Tetradecyl
trimethyl ammonium bromide ( )), a prevalent chemical in the industrial
and natural processes, with water ( ) has been studied using GROMACS
program and VMD program. In the following project, to simulate the CTAB and
TTAB at air-water interface, GROMACS (Groningen Machine for Chemical
Simulations) software is used. GROMACS is a molecular dynamics package
designed for primary use of simulation of biochemical molecules like proteins,
lipids, and nucleic acids that have a many complicated bonded interactions
(GROMACS, 2010). Furthermore, to model and display the simulation, VMD
(Visual Molecular Dynamics) program is used. VMD is intended for modeling,
visualization and analysis of biological systems such as proteins, nucleic acids,
lipid bilayer assemblies, etc. In this research project 13 simulations, 6 of these are
successive simulations and the other 7 simulations have been included in the
appendix. The simulations have been simulated to prove the following 3
hypotheses which are ssurfactants has an amphiphilic nature, surfactants adsorb
on the interface between oil and water, lowering the interfacial tension and
promoting mixing and surface potential measurement at the air-water interface
increases surfactant-dependent manner in the air-water expanded transition region.
Therefore with the addition of surfactant to the air-water interface, there will be a
sudden increase of surface potential. The first seven simulations that have been
included in the appendix were simulated to find the right charge distribution. All
the observed results shown by these 13 simulations are not yet predictable or
reliable; this is due to not the right amount of simulation time or the charge
distribution of the cationic surfactant. The three kinds of observations (the density
profile of the cationic surfactant, the surface tension of the cationic surfactant with
water, and the surface potential of cationic surfactant with water) are very
uncertain and therefore many more simulations are required to be completed in
the future."
Fakultas Teknik Universitas Indonesia, 2012
S43554
UI - Skripsi Open  Universitas Indonesia Library
cover
Vandika Anwari
"ABSTRAK
Manusia telah mengembangkan berbagai macam cara untuk menemukan antarmuka manusia-komputer yang paling efisien. Salah satu antarmuka yang sedang berkembang pesat saat ini adalah Augmented Reality. Sistem ini dapat
mengkombinasikan objek virtual dengan hasil rekaman dari dunia nyata. Salah satu keterbatasan dari antarmuka ini adalah ruang interaksi yang hanya dapat dilakukan
pada layar display saja. Seiring dengan perkembangan kemampuan pemrosesan perangkat bergerak, sistem augmented reality yang lebih kompleks dapat dikembangkan. Pada laporan skripsi ini dirancang sebuah sistem yang dapat mendukung interaksi dengan objek virtual di dunia nyata menggunakan Vuforia Augmented Reality Development Kit dan physic engine yang dimiliki oleh Unity3D. Rancangan dari sistem ini kemudian diimplementasikan dalam bentuk permainan catur, di mana pengguna dapat melihat papan catur virtual melalui perangkat bergeraknya, dan menggerakkan bidak secara langsung di dunia nyata. Selain mendukung interaksi di dunia nyata, sistem ini juga mendukung pembagian informasi dengan perangkat lain secara peer-to-peer dengan menggunakan AllJoyn framework. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi sudah dapat menjalankan modul augmented reality dan peer-to-peer secara real time, dengan rata-rata frame rate sebesar 31,475 fps dan rata-rata delay pembagian informasi sebesar 87,6 ms. Dari pengujian kualitatif yang dilakukan, pengguna cenderung setuju bahwa mereka telah puas menggunakan
aplikasi ini, dilihat dari rata-rata nilai yang diberikan sebesar 3,65 dari skala 5.

ABSTRACT
Throughout the years, human have tried to develop the best Human Computer Interface. One of the interface that recently draws massive attention is Augmented Reality. This interface enable the composition of virtual and real life object. However, there is one drawback that decrease the immersion of this interface, which is the
limitation of interaction space. With the current growth of mobile device computational power, more complex augmented reality systems can be implemented. This thesis
propose a system design that support interaction in real world space by using Vuforia Augmented Reality Development Kit and Unity3D’s physic engine. This design is implemented in an augmented reality based chess game where the player can see a virtual board on their device, and move the pieces directly in the real world. This system also supports information sharing with another nearby device using peer-topeer architecture, by utilizing the AllJoyn framework. Based on the performance test, this application is already capable to run the augmented reality module along with the
peer-to-peer function in real time. In the given test scenario, the application run in average frame rate of 31.475fps. The average delay between the delivery of input in device A and the feedback in device B is 87,6 ms. Based on the qualitative test, the respondents tend to agree that they are satisfied with this application, which is shown by the given score of 3,65 out of 5."
2014
S61141
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Siregar, David
Depok: Fakultas Teknik Universitas Indonesia, 1993
S38389
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Riny Savitri Kawi
"Hambatan paling utama dalam hubungan antara manusia dengan mesin komputer adalah bahasa. Mesin mengenal bahasa buatan (artificial language), sedang manusia mengenal bahasa manusia atau yang disebut jugs dengan istilah bahasa alami (natural language). Hal ini menimbulkan suatu pemikiran untuk menciptakan suatu sistem yang dapat menjembatani masalah bahasa tersebut. Sistem itu disebut dengan sistem pengolahan bahasa alarm (Natural Language Processing System).
Sistem pengolahan bahasa alarm ini didasarkan pada metoda kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), yang mampu menyediakan layanan komunikasi yang user friendly bagi manusia pada waktu mengakses mesin komputer. Antarmuka bahasa alami ini menyediakan media penggunaan sistem yang lebih fleksibel dan alamiah, sehingga manusia dapat berkomunikasi dengan sistem secara nyaman.
Sistem ini dapat diterapkan sebagai antarmuka (interface) pads berbagai bidang aplikasi, salah satunya adalah sebagai antarmuka pads sistem basis data pakar (Expert Database System). Istilah sistem basis data pakar mengacu pads suatu sistem untuk mengembangkan aplikasi yang membutuhkan pengolahan berorientasi pengetahuan dari suatu sistem informasi.
Pada tugas akhir ini akan dibahas konsep dasar dari sistem pengolahan bahasa alami yang berbasiskan kecerdasan buatan sebagai antarmuka pada sistem basis data pakar: Konsep ini akan diimplementasikan dengan suatu model rancangan sistem yang cerdas (intelligent system) yang tidak saja dapat melakukan fungsi pengambilan informasi (information retrieval system), tetapi juga fungsi konsultasi dengan memberikan solusi dan saran dari masalah akademis kepada pemakai."
Depok: Fakultas Teknik Universitas Indonesia, 1996
S38960
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Maulydia Trivania
Depok: Fakultas Teknik Universitas Indonesia, 2019
S-Pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Cox, Kevin
New York: Prentice-Hall, 1993
004.64 COX u
Buku Teks SO  Universitas Indonesia Library
cover
Thimbleby, Harold
New York : ACM Press, 1990
005.1 THI u
Buku Teks SO  Universitas Indonesia Library
cover
Collin, Serge
Masson: Prentice-Hall, 1988
004.6 COL c
Buku Teks SO  Universitas Indonesia Library
<<   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10   >>