Hasil Pencarian  ::  Simpan CSV :: Kembali

Hasil Pencarian

Ditemukan 2 dokumen yang sesuai dengan query
cover
Dieni Intishari
"Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh film animasi pendek berjudul Monokrom terhadap persepsi mahasiswa Produksi Media Universitas Indonesia mengenai pengidap depresi. Latar belakang penelitian ini dilandasi oleh minimnya representasi gangguan jiwa, khususnya depresi dan pikiran untuk bunuh diri, dalam film animasi di Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pretest-posttest dengan satu kelompok. 95 mahasiswa mengisi kuesioner Beliefs Toward Mental Illness Scale (BMI) sebelum dan sesudah menonton film animasi. Hasil uji-t berpasangan menunjukkan penurunan skor yang signifikan (p < 0,001) pada semua item, dengan ukuran efek yang sangat besar (Cohen’s d antara 1,9–2,5), menandakan perubahan persepsi ke arah yang lebih positif. Temuan ini menunjukkan bahwa animasi efektif digunakan sebagai media edukasi untuk mengurangi stigma dan meningkatkan pemahaman tentang gangguan jiwa.

This study examines the effectiveness of animated media in changing negative perceptions of mental illness. Using a one-group pretest-posttest design, 95 university students completed the Beliefs Toward Mental Illness Scale (BMI) before and after viewing an animated film. Paired samples t-tests revealed a significant reduction in scores (p < 0.001) across all items, with very large effect sizes (Cohen’s d between 1.9–2.5), indicating a shift toward more positive beliefs. These findings suggest that animation is an effective educational tool for reducing stigma and improving understanding of mental illness."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Hafsyah Hamidah
"Fenomena digital dependency atau ketergantungan digital semakin berkembang seiring dengan pesatnya penggunaan teknologi di kalangan masyarakat, khususnya Generasi Z. Komik strip sebagai media komunikasi visual memiliki potensi besar dalam menyampaikan pesan secara efektif dan menarik. Penelitian ini menganalisis komik strip ‘The Gen Z Chronicles’ sebagai media peningkatan awareness terhadap fenomena digital dependency. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis kualitatif dengan pendekatan semiotika untuk memahami bagaimana elemen visual dan naratif dalam komik dapat merepresentasikan isu tersebut. Selain itu, penelitian ini juga mengeksplorasi respons pembaca terhadap komik sebagai sarana penyampaian pesan sosial. Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan wawasan mengenai efektivitas komik strip dalam membangun kesadaran masyarakat, khususnya di kalangan Generasi Z, terhadap dampak dari ketergantungan digital.

The phenomenon of digital dependency continues to grow alongside the rapid advancement of technology, particularly among Generation Z. Comic strips, as a visual communication medium, possess significant potential for delivering messages effectively and engagingly. This study analyzes The Gen Z Chronicles comic strip as a medium for raising awareness about digital dependency. The research employs a qualitative method with a semiotic approach to understand how visual and narrative elements in the comic represent this issue. Additionally, this study explores reader responses to the comic as a medium for social messaging. The findings are expected to provide insights into the effectiveness of comic strips in building public awareness, especially among Generation Z, regarding the impacts of digital dependency."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library