Skripsi ini berfokus pada pembentukan programming melalui proses pengalaman ruang pengguna dengan alat pancaindera dan gerak terkait dengan keberadaan media digital interaktif di ruang publik. Kehadiran media digital interaktif memiliki potensi dalam mengembangkan programming pada ruang publik baik berupa reprogramming maupun deprogramming. Hal ini dapat terjadi dengan masing-masing pengguna mengalami ruang secara aktif dengan menggunakan media...